DEKRA-zertifizierte/r Demenzexperte/-expertin

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Der Anteil der Bevölkerung mit demenziellen Erkrankungen nimmt in unserer älter werdenden Gesellschaft stetig zu. Das stellt Angehörige und Pflegekräfte vor große Herausforderungen. Um der verantwortungsvollen Aufgabe einer professionellen und würdevollen Betreuung gerecht zu werden, benötigen Pflegende und Betreuende ein umfassendes Verständnis für das Krankheitsbild, das Krankheitserleben sowie fundiertes Wissen über rechtliche und ethische Aspekte sowie individuelle Behandlungsmethoden. Mit dem E-Learning DEKRA-zertifizierte/r Demenzexperte/-in stärken Pflegende ihre Handlungskompetenz in der Betreuung und verbessern die Lebensqualität ihrer Patienten nachhaltig. Das E-Learning besteht aus 13 Modulen, erstreckt sich über 6 Monate und ist 24/7 verfügbar, sodass sich das berufsbegleitende Lernen optimal gestalten lässt. Für die persönliche Qualifizierung erfolgt am Ende eine DEKRA-Zertifizierung. Die Registrierung beruflich Pflegender (RbP) bewertet das E-Learning mit 20 Punkten.

Eingereicht von: AKADEMIE HERKERT - Forum Verlag Herkert GmbH
Jahr 2023
Kategorie: Didaktische Multimediaprodukte (DMP)

Lü - Das interaktive Spielfeld

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Aktive und engagierte Kinder, bahnbrechende Sport- und Lernerlebnisse: Mit dem Ziel Kinder und Jugendliche zu mehr Bewegung zu verleiten, verwandelt Lü traditionelle Sporthallen und Bewegungsräume zu interaktive Spielfelder um. Hierzu kommt eine erstklassige audiovisuelle Infrastruktur und eine umfangreiche Auswahl spannender Aktivitäten zum Einsatz. 3D-Kameras nehmen den Aufprall des Balles auf der Hallenwand war und erschaffen so, in Kombination mit fächerübergreifenden Computerspielen eine Interaktivität wodurch verschiedenste Lernerlebnisse erschaffen werden, die Schüler gleichzeitig in Bewegung bringen. Abgesehen von den offensichtlichen pädagogischen Anwendungen können unsere Systeme für eine Vielzahl von Zwecken eingesetzt werden, von Filmabenden in Kinoqualität bis hin zu Tanzpartys und professionellen Präsentationen. Jedes Lü-System umfasst einen High-Definition-Laserprojektor, eine Kamera zur Bewegungserkennung, ein leistungsstarkes Soundsystem und eine vollautomatische, mehrfarbige Lightshow, um magische Umgebungen zu schaffen.

Eingereicht von: Idemasport Deutschland GmbH
Jahr 2023
Kategorie: Computerspiele mit kompetenzförderlichen Potenzialien (CKP)

Unboxing Europe - Digitale Toolbox und hybride Lernwelt zu Europa

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Die digitale Toolbox und Lernwelt „Unboxing Europe“ macht Europa erlebbar und erleichtert Lehrkräften die Thematisierung europäischer Werte entlang von alltäglichen Themen und mit Fokus auf den Sprachunterricht. Im zugrundeliegenden Projekt „Unboxing Europe“ wurden digitale Lerninhalte zu den Themen Europas verbunden mit persönlichem Austausch, einer Augmented Reality-Ausstellung und einem Studytrip nach Brüssel. So konnten spielerische und faszinierende Zugänge im Digitalen verbunden werden mit der Fortbildung von Lehrkräften an Volkshochschulen, die in den Bereichen der politisch-historischen Bildung und Deutsch als Zweitsprache lehren. Die Inhalte der digitalen Europabox können auch in Zukunft von allen, die mehr über Europa erfahren möchten oder dazu im formellen oder non-formalen Bereich lehren, genutzt, erweitert und ergänzt werden. Eine umfangreiche analoge Broschüre rundet das Angebot ab und macht „Unboxing Europe“ zum 360 Grad-Lernerlebnis zum Thema Europa.

Eingereicht von: Europäische Akademie Berlin
Jahr 2023
Kategorie: Didaktische Multimediaprodukte (DMP)

RATIONAL-Trainingsreihe „Sales Excellence Program” (Blended Learning)

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Die RATIONAL AG hat die Trainingsreihe „Sales Excellence Program“ von einem reinen, weltweit standardisierten und generischen Präsenztraining in ein auf RATIONAL zugeschnittenes Blended Learning Konzept umgewandelt, mit dem Ziel, Vertriebs-Mitarbeitenden die Verkaufsstrategie des beratenden, nutzenorientierten Verkaufens interaktiv und nachhaltig näherzubringen. Dieses neue Format des Blended Learnings bietet den Lernenden von nun an die Möglichkeit, sich die Trainingsinhalte asynchron und im eigenen Lerntempo zu erarbeiten und ermöglicht zudem einen stärkeren Fokus auf Intensivierungsübungen und maßgeschneiderte Rollenspiele in den abschließenden Präsenztrainings. Darüber hinaus kann interkulturellen Divergenzen Rechnung getragen werden, indem die bislang verwendeten Lernvideos durch neue, der Zielgruppe angepasste animierte Videos ersetzt wurden. In zwei Modulen, „Basic“ und „Advanced“, werden die Lernenden durch den Verkaufszyklus geführt und lernen, wie sie nutzenorientiert verkaufen und herausfordernde Verkaufssituationen meistern. Die Module bestehen jeweils aus unterschiedlichen e-Learning Einheiten, die durch Online-Trainings ergänzt werden. Den Abschluss bilden Präsenztrainings, bei denen in unterschiedlichen Rollenspielen das Gelernte im Nachgang trainiert und vertieft wird. Ziel des gesamten Trainings ist es, dass die Vertriebs-Mitarbeitenden im Rahmen ihrer kontinuierlichen Learning Journey nicht nur Produktwissen, sondern auch die Verkaufskompetenzen aufbauen, mit denen sie den Kund/-innen genau den Nutzen erläutern, den diese benötigen, denn dieser steht bei RATIONAL an erster Stelle.

Eingereicht von: youknow GmbH
Jahr 2023
Kategorie: Didaktische Multimediaprodukte (DMP)

G DATA CyberDefense – Serious Games Reihe “Ransomware“

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Die Zahl der Phishing-Angriffe ist nach Angaben des FBI allein innerhalb der letzten fünf Jahren um über 1.560 Prozent gestiegen. Konkret bedeutet es, dass deutschen Unternehmen nach Berechnungen des BSI (Bundesamt für Sicherheit in der Informationstechnik) im Jahr 2021 24,3 Milliarden Euro Schaden durch Ransomware entstanden ist. Und es ist kein Ende in Sicht: Die IT-Bedrohungslage wird sich auch in den nächsten Jahren weiter verschärfen, denn Cyberkriminielle professionalisieren sich immer mehr. Somit werden Security Awareness Trainings immer essenzieller, da der Fokus der Angreifer immer mehr auf dem Menschen liegt. Die entscheidende Rolle des Menschen als Angriffsziel, aber auch bei der Abwehr von Cyberattacken war Anlass für G DATA CyberDefense, gemeinsam mit youknow, ein Serious Game zum Thema „Ransomware“ zu konzipieren und zu produzieren. Als Teil einer größeren Security-Awareness-Trainingsreihe werden die Lernenden über Game-based E-Learnings mit dem Thema vertraut gemacht und erhalten spielerisch wichtiges Wissen, mit dem sie sich in der realen Welt vor Cyberattacken schützen können.

Eingereicht von: youknow GmbH
Jahr 2023
Kategorie: Computerspiele mit kompetenzförderlichen Potenzialien (CKP)

Bildungsmedienpaket für Berufsschulen

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Das Präventionsprogramm „Jugend will sich-er-leben“ (JWSL) bietet Berufsschulen über die Landesverbände der Deutsche Gesetzlichen Unfallversicherung (DGUV) zu jährlich wechselnden Themen ein Bildungsmedienpaket an, bestehend aus einem Unterrichtskonzept, verschiedenen Filmen und zwei Beteiligungsformaten – 2022/23 zum Thema Schutz vor Stolper-, Rutsch- und Sturzunfällen. Die Inhalte des Unterrichtskonzepts sind abgestimmt auf die Lehrpläne an den Berufsschulen. Das Unterrichtskonzept ist das Herzstück des Bildungsmedienpakets von Jugend will sich-er-leben und wurde für den Einsatz im Berufsschulunterricht konzipiert. Es besteht aus Modulen, Wissensseiten und Arbeitsblättern. Module, die für eine Umsetzung im E-Learning geeignet sind, wurden extra markiert. Das Unterrichtskonzept wird ergänzt durch vier Unterrichtsfilme, vier Animations-Clips und inhaltlich verknüpfte Wettbewerbe, die die Auszubildenden dazu animieren, sich mit dem aktuellen Jahresthema auseinandersetzen. Ein Unterweisungskonzept bietet zudem Ausbilderinnen und Ausbildern die Möglichkeit, mehrere kombinierbare Module für die Arbeit mit Auszubildenden einzusetzen

Eingereicht von: Landesverbände der Deutschen Gesetzlichen Unfallversicherung (DGUV)
Jahr 2023
Kategorie: Didaktische Multimediaprodukte (DMP)

Pflegias Lernplattform

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Die Pflegias Lernplattform ist eine browserbasierte Webapplikation, die das gesamte Fachwissen der neuen generalistischen Pflegeausbildung vereint. Die Inhalte sind didaktisch entlang des Rahmenlehrplans des Pflegeberufegesetzes aufbereitet und den dort geforderten Kompetenzen zugeordnet. Durch die integrierten interaktiven Übungen können Schülerinnen und Schüler ihr Wissen festigen und haben ihren Lernstand immer im Blick. So wird autonomes Selbstlernen entwickelt und gefördert. Durch die innovative Lehrer-Schüler-Verbindung können Lehrkräfte Lernschwierigkeiten in ihrer Klasse erkennen und individuell auf diese eingehen. Praxiseinheiten, Videos, Audios, Checklisten und zahlreiche Aufgaben erleichtern nicht nur SchülerInnen das Lernen, sondern entlasten die Lehrkräfte erheblich bei der Planung, Durchführung und Nachbereitung ihres Unterrichtes.

Eingereicht von: Cornelsen
Jahr 2023
Kategorie: Lehr- und Lernmanagementsysteme (LMS)

Gamification und Visualisierung von Beiträgen als Schlüsselfaktoren für EANs Lernlösung, um die erste Online-Ressource für neurologische Ausbildung zu werden

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Die European Academy of Neurology (EAN) ist eine gemeinnützige, unabhängige Organisation, die mehr als 45.000 Mitglieder sowie 47 europäische nationale Gesellschaften vertritt. Als medizinische Fachgesellschaft hat die EAN das Ziel, neurologische Spitzenleistungen durch Veranstaltungen, einen Fachkongress und digitale Inhalte zu fördern, um so die Patientenversorgung zu verbessern und Europa an der Spitze des neurologischen Wissens und der Forschung zu halten. EAN wollte eine maßgeschneiderte Plattform einrichten, die optimiert ist, um die erste Online-Ressource für neurologische Bildung in Europa und darüber hinaus zu werden, um das Image von EAN als starken Anbieter und Partner für Bildungsinhalte zu festigen. Im Wettbewerb um die fachliche Aufmerksamkeit und die begrenzte Zeit der Neurologen musste die Plattform einen Schritt voraus sein, was den leichten Zugang zu den Inhalten, die einfache Navigation, die ansprechende Interaktion und die Ermutigung zur kontinuierlichen Beschäftigung mit der Thematik angeht, die individuelle Lernpfade ermöglichen.

Eingereicht von: Arrabiata Solutions GmbH
Jahr 2023
Kategorie: Lehr- und Lernmanagementsysteme (LMS)

Prowise Learn, KI-gesteuerte Übungen für Mathe und Sprache

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Prowise Learn ist eine Bildungsplattform, die KI-Technologie nutzt, um personalisierte Lernerfahrungen für Schüler aller Stufen zu bieten. Mit Hilfe fortschrittlicher Algorithmen und datengetriebener Analysen kann Prowise Learn sowohl Schülern als auch Lehrern Einblicke in die Stärken und Schwächen der Schüler geben und ihren Fortschritt genau verfolgen. Dies ermöglicht es Lehrern, ihren Unterricht an die individuellen Bedürfnisse jedes Schülers anzupassen und sicherzustellen, dass sie in ihrem eigenen Tempo lernen. Durch die Kombination von künstlicher Intelligenz und Bildungsinhalten bietet Prowise Learn eine einzigartige und effektive Möglichkeit, Schüler beim individuellen Lernprozess und dem Erreichen ihrer Lernziele zu unterstützen. Die adaptive Technologie von Prowise Learn, die vor 14 Jahren von Wissenschaftlern der Universität Amsterdam entwickelt wurde, basiert auf dem Elo-Bewertungssystem aus der Schachwelt und passt die Schülerbewertungen in Echtzeit nach jeder Aufgabe an. Die Plattform erfüllt die höchsten Datenschutz- und Sicherheitsstandards und wurde in Zusammenarbeit mit UvA entwickelt, was ihren wissenschaftlichen Charakter und ihre Wirksamkeit unterstreicht.

Eingereicht von: Prowise GmbH
Jahr 2023
Kategorie: Didaktische Multimediaprodukte (DMP)

Union Investment Basisschulung Nachhaltigkeit

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Nachhaltigkeit ist ein Megathema. Doch was bedeutet der Begriff für ein Unternehmen der Finanzdienstleistungsindustrie wie Union Investment? Inwiefern ist Nachhaltigkeit für Geschäftsprozesse relevant und was kann ein Asset Manager tun, um im Kerngeschäft und auf Betriebsebene selbst nachhaltiger zu werden und dadurch die Transformation der Realwirtschaft zu unterstützen? Die Basisschulung Nachhaltigkeit informiert darüber die Mitarbeitenden des Unternehmens.

Eingereicht von: GREENZERO AX GmbH
Jahr 2023
Kategorie: Didaktische Multimediaprodukte (DMP)