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Speexx People Development Platform

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Speexx zählt zu den weltweit führenden Anbietern digitaler Personalentwicklung. Die Plattform unterstützt Menschen und Organisationen dabei, Kommunikations- und Business Skills durch KI-gestütztes Sprachtraining und professionelles Coaching gezielt weiterzuentwickeln. Dank der nahtlosen Integration in HR-, L&D- und LMS-Systeme begleitet Speexx Organisationen weltweit bei der Transformation ihrer Belegschaft, mit personalisierten Lernerfahrungen, messbarem Fortschritt und nachhaltiger Wirkung. Die Plattform wurde speziell für hybride Arbeitsmodelle entwickelt und erfüllt höchste Sicherheitsstandards: DSGVO, ISO 27001 und TISAX. Sie kombiniert exzellentes Coaching und maßgeschneidertes Sprachtraining mit KI-gestützter Personalisierung. So entwickeln Mitarbeitende gezielt ihre Kompetenzen weiter, fördern ihr Engagement und bereiten sich optimal auf die Anforderungen einer vernetzten Arbeitswelt vor. Heute vertrauen über 1.800 Organisationen weltweit auf Speexx. Mehr als 8 Millionen Nutzende lernen und entwickeln sich auf der Plattform weiter, unterstützt durch über 300.000 individuelle Coachings und Trainings pro Jahr.

Eingereicht von: Speexx
Jahr: 2025
Kategorie: Blended-Learning-Programme (BLEP)

Künstliche Intelligenz: Chancen nutzen, Risiken minieren

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Das E-Learning der X-CELL AG bietet einen niedrigschwelligen, praxisnahen Einstieg in das komplexe Thema Künstliche Intelligenz (KI). Es unterstützt Mitarbeitende, sich grundlegende KI-Kompetenzen anzueignen – sowohl als persönliche Orientierung im digitalen Wandel als auch im Rahmen wachsender Anforderungen an Unternehmen, wie sie etwa durch den EU AI Act definiert sind. Das Training vermittelt zentrale Begriffe, Funktionsweisen und Anwendungsfelder von KI und fördert die Auseinandersetzung mit deren gesellschaftlichen und beruflichen Implikationen. Didaktisch setzt es auf leicht verständliche Erklärformate, interaktive Elemente und praxisnahe Szenarien. Eine barrierearme, intuitive Gestaltung, responsives Design und die problemlose Integration in Lernmanagementsysteme ermöglichen eine flexible Nutzung. So leistet das E-Learning einen wichtigen Beitrag zur digitalen Bildung und zum verantwortungsvollen Umgang mit einer Schlüsseltechnologie unserer Zeit.

Eingereicht von: X-CELL AG
Jahr: 2025
Kategorie: Didaktische digitale Medien (DDM)

Heroes Finanzbildung

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Wir fördern die Finanzkompetenz von Schülerinnen und Schülern zu unterschiedlichen finanziellen Schwerpunkten. Zentrales Element sind dabei unsere Spiele-Apps, in der die Kinder die Finanzinstrumente anhand lebensnaher Beispiele praktisch kennenlernen und finanzielle Entscheidungen für ihre Spielfigur treffen. Der handlungsorientierte Ansatz begeistert die Teilnehmenden und führt zu einem nachhaltigen Lernerfolg. Heroes Finanzbildung hat einen starken Bezug zur Lebenswelt von Jugendlichen. So erkennen die Schülerinnen und Schüler sich in den Inhalten und Aufgaben selbst wieder, lernen Möglichkeiten und Konsequenzen ihres Handelns einzuschätzen und erhalten Antworten auf ihre Fragen rund um das Thema Finanzen.

Eingereicht von: mecodia GmbH
Jahr: 2025
Kategorie: Spielbasierte digitale Bildungsmedien (SDB)

Diversity, Equity & Inclusion – Eine Reise durch das Land der unbegrenzten Möglichkeiten

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Das DE&I Training „Diversity, Equity & Inclusion: Eine Reise durch das Land der unbegrenzten Möglichkeiten“ von Giesecke+Devrient (G+D) wurde zusammen mit der youknow GmbH entwickelt, um Mitarbeitende von G+D auf spielerische und interaktive Weise für Diversität, Chancengleichheit und Inklusion zu sensibilisieren. Mit einem starken Storytelling-Ansatz und Gamification-Elementen führt eine interaktive Landkarte die Nutzer durch fiktive Kapitelgebiete, die praxisrelevante Themen wie Abbau von Barrieren, Antidiskriminierung und rechtliche Hintergründe behandeln. Das Training nutzt lebendige Alltagsszenarien, anschauliche Visualisierungen und praxisnahe Beispiele, um nachhaltiges Lernen zu fördern und einen wertvollen Beitrag zur Entwicklung einer inklusiven Unternehmenskultur zu leisten. Dieser Ansatz ermöglicht selbständiges, kritisches und kreatives Denken und unterstützt individuelles Lernen. Um das Training anzusehen, besuchen Sie bitte diese Website: https://you-know.de/comenius-award-2025-gundd/

Eingereicht von: youknow GmbH
Jahr: 2025
Kategorie: Didaktische digitale Medien (DDM)

Everything is connected

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The Oostvaardersplassen is a wild nature reserve near Amsterdam. On the edge of this National Park is the Nature Experience Centre Oostvaarders Almere, a base for the public and nature lovers. The Oostvaardersplassen are full of life. Under water, between the reeds, in the soil or in the air. The area is the nursery and the food barn for fish, birds and mammals. In the NBC Oostvaarders visitors, young and old, will find a compact interactive exhibition about the origin and nature in this area. Part of this exhibition is the digital presentation: “Everything is connected”, which explains the ecosystems in the area in a visual way. All the animals, plants, fungi and insects in the area are connected to each other.

Eingereicht von: Podium Bureau voor educatieve communicatie bv
Jahr: 2025
Kategorie: Digitale Medien mit Bildungspotenzial (DMB)

Lehrer-Online Akademie

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Die Lehrer-Online Akademie ist ein innovatives Fortbildungsprojekt, das die professionelle Weiterentwicklung von Lehrkräften neu denkt. Sie unterscheidet sich deutlich von bisherigen Angeboten und hat wichtige Impulse für den Wandel im Bereich der Lehrkräftefortbildung gesetzt. Das Herzstück der Akademie sind Selbstlernkurse mit innovativer Online-Badge-Zertifizierung.

Eingereicht von: Eduversum GmbH
Jahr: 2025
Kategorie: Didaktische digitale Medien (DDM)

Lesson Program RE-WIND

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RE-WIND is a powerful theatre production by Throughout Productions in collaboration with the Respect Foundation, designed for secondary education. The performance allows students to relive real-life situations from multiple perspectives, fostering empathy, dialogue, and social awareness. What sets RE-WIND apart is its innovative and practical educational toolkit, developed alongside the show. This material empowers teachers and mentors to translate the emotional impact of the performance into lasting learning. The lessons go beyond theory, sparking honest conversations about respect, peer pressure, and social dynamics in and outside the classroom.

Eingereicht von: Throughout Productions
Jahr: 2025
Kategorie: Didaktische digitale Medien (DDM)

PiCO: Intelligent Tutoring System in Digital Education

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A new definition of “training experience”, which must be dynamic, full of stimuli, individual, has pushed us to develop a system of “Adaptive Learning” suitable for meeting individual customization learning needs. The virtual coach PiCO of Piazza Copernico is able to dynamically regulate the e-learning process through a Student Model (which collects data relating to learning preferences and acquires information during self-assessment moments) and a Teaching Model (which uses algorithms to determine the most effective method and pace for the presentation of teaching material based on the feedback provided by the Student Model). It is a multimodal tool, which can present the contents with different methodologies. The transformation brought by generative AI allows for more integrated, more streamlined training flows that are more closely anchored to the needs of the individual.

Eingereicht von: Piazza Copernico
Jahr: 2025
Kategorie: Didaktische digitale Medien (DDM)

KI-Führerschein

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Künstliche Intelligenz ist längst Teil des Arbeitsalltags – umso wichtiger ist es, dass Mitarbeitende sicher, verantwortungsvoll und kompetent mit KI-Systemen umgehen. Der KI-Führerschein von lawpilots befähigt Teams gezielt dazu, diese Anforderungen zu meistern. Das Lernkonzept vermittelt technische, rechtliche und ethische Grundlagen der KI – anschaulich, interaktiv und praxisnah. Über ein kurzes Self-Assessment werden Teilnehmende einem von drei Kompetenzlevels (Basis, Fortgeschrittene, ExpertInnen) zugeordnet, sodass alle genau die Inhalte erhalten, die sie benötigen. Der KI-Führerschein stärkt die unternehmensweite Kompetenz im Umgang mit KI, steigert die Effizienz interdisziplinärer Zusammenarbeit und bietet mit einem Abschlusszertifikat einen dokumentierten Qualifikationsnachweis. So machen Unternehmen ihre Belegschaft nachhaltig fit für die KI-gestützte Arbeitswelt.

Eingereicht von: lawpilots GmbH
Jahr: 2025
Kategorie: Spielbasierte digitale Bildungsmedien (SDB)

Escape Cannabis – Ein Online Escape Game zur Cannabisprävention

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Das innovative digitale Escape Game richtet sich an Jugendliche und junge Erwachsene von 14 bis 18 Jahren und vermittelt auf spielerische und interaktive Weise Wissen über die Wirkungen und Risiken des Cannabiskonsums. Die Spielenden sammeln durch das Finden von Hinweisen und das Lösen von Rätseln fundiertes Wissen, um gängige Mythen über Cannabis zu entkräften. Ein begleitendes Videotutorial erklärt die Spielmechanik und erleichtert den Einstieg in das Spiel. Zusätzlich wird Lehrkräften umfangreiches kostenloses Material zur Verfügung gestellt, um das Spiel nahtlos in den Unterricht zu integrieren. Dieses Material umfasst einen didaktischen Leitfaden mit Arbeitsblättern, angepasst für die Sekundarstufe I und II, einen detaillierten Unterrichtsverlaufsplan sowie das vollständige Skript des Spiels inklusive Lösungen zu den einzelnen Rätseln.