EASYBUSINESS - der leichte Weg zur BETRIEBSWIRTSCHAFT

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Kann Betriebswirtschaft tatsächlich verständlich, praxisnah und sogar unterhaltsam sein? Vor 22 Jahren war das noch unvorstellbar. Doch dann kam Easy Business; und hat die Welt der betriebswirtschaftlichen Bildung revolutioniert. Mit über 300.000 LernerInnen ist das mehrfach preisgekrönte E-Learning Programm "Easybusiness" Europas erfolgreichste Lernsoftware zum Thema "Betriebswirtschaft" Es gibt keine andere Methode, sich so günstig, schnell und trotzdem nachhaltig betriebswirtschaftliche Kompetenz aneignen zu können. Selbst für komplette Laien wird die Betriebswirtschaft kein "Fachchinesisch" mehr sein. Auch Sie werden in wenigen Minuten den „Aufbau einer Bilanz“, die entscheidenden „Kennzahlen“ oder den „Deckungsbeitrag“ verstehen und anwenden können.

Eingereicht von: Easybusiness Training GmbH
Jahr 2023
Kategorie: Didaktische Multimediaprodukte (DMP)

KinderHelden Campus | gemeinsam.digital.lernen

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Der KinderHelden Campus ist eine digitale Lernumgebung, die ehrenamtlich engagierte Mentor*innen und Kinder bedarfsgerecht, individuell und zeitgemäß begleitet, um Kindern mit erschwerten Startbedingungen bessere Bildungschancen zu ermöglichen. Für Mentor*innen bietet der Campus interaktive Weiterbildungs- und Lernangebote, eine Auswahl an schulischen Übungsmaterialien, sowie Ideen und Empfehlungen zur kindgerechten Freizeitgestaltung. Gemeinsame Treffen können im persönlichen Tandem-Raum stattfinden. Ziel ist eine wirkungsvolle und zielgerichtete Förderung der Grundschulkinder, indem Ehrenamtliche als Lern- und Freizeitbegleiter*innen im Rahmen des 1:1 Mentoring bedarfsgerecht und individuell weitergebildet und begleitet werden und digitale Treffen in einem geschützten “Raum” stattfinden können. Der Kinderhelden Campus wurde im September 2022 gelauncht, bundesweit eingeführt und wird derzeit von über 1000 User*innen regelmäßig genutzt.

Eingereicht von: KinderHelden gemeinnützige GmbH
Jahr 2023
Kategorie: Lehr- und Lernmanagementsysteme (LMS)

ARTE Campus

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ARTE Campus ist die neue multilinguale Plattform des europäischen Kulturkanals ARTE für Hochschulen, Universitäten und die Erwachsenenbildung. Das Ziel ist es, einen breiten Zugang zu zeitgenössischen und historischen Themen aus u.a. Kunst, Kultur, Wirtschaft, Technologie, Wissenschaft und Gesellschaft zu ermöglichen und für das Studium und die Lehre bereitzustellen. Hierfür wurden 2000 qualitativ hochwertige ARTE-Produktionen aus allen Wissensgebieten ausgewählt. Mehrsprachige Versionen auf Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch und Italienisch fördern das Erlernen von Fremdsprachen oder die Integration ausländischer Studierender. Personalisierungstools machen die individuelle Be- und Weiterverarbeitung möglich (Ausschnittfunktion, Mindmap, etc.) sowie die Anpassung auf bestimmte Formate in Lehre und Recherche. Dazu wird technische und pädagogische Unterstützung angeboten in Form von Schulungen und Tutorials. ARTE Campus hilft Studierenden dabei, zu einem Thema zu recherchieren, neue Themen für sich zu entdecken, Mehrsprachigkeit zu leben und sich zu gesellschaftlich relevanten Fragestellungen (weiter-) zu bilden.

Eingereicht von: ARTE Education
Jahr 2023
Kategorie: Allgemeine Multimediaprodukte (AMP)

YANA - der digitale Lerncoach

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YANA ist eine App für Smartphones, die in dem Format eines Messenger-Dienstes (WhatsApp oder Telegram) ein „Lerngespräch“ mit dem Nutzer führt. Der Lernende kann selbst entscheiden, wie intensiv er in das Lernthema eindringen möchte. Hierdurch wird adaptives Lernen ermöglicht und der Lernprozess in eine dem Nutzer bekannte Alltagssituation integriert.

Eingereicht von: tp bildungsmedien
Jahr 2023
Kategorie: Didaktische Multimediaprodukte (DMP)

Production Lab 4.0

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Production Lab 4.0 ist ein Trainingskonzept für Auszubildende aus gewerblich-technischen Berufen. Sie werden mit Hilfe von digitalen Lernmedien und einer realen Schulungsanlage zu den Anforderungen von Industrie 4.0 sensibilisiert. Hierbei werden verschiedene Lernformate und mehrere didaktische Ansätze zu einem spannenden und lehrreichen Ausbildungsprojekt kombiniert.

Eingereicht von: tp bildungsmedien
Jahr 2023
Kategorie: Didaktische Multimediaprodukte (DMP)

ReLoAd

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ReLoAd ist eine online Lernplattform, die die Grundlagen der Digitaltechnik im Videospiel Minecraft vermittelt. Dabei wurde ReLoAd speziell für Schulen, Ausbildungsbetriebe, Hochschulen und Universitäten entwickelt. Als eines der beliebtesten Videospiele mit weltweit durchschnittlich 175 Mio. monatl. Spielern ist Minecraft eine ideale Plattform für junge Lernende. Die vertraute Umgebung verringert Berührungsängste zum Fachgebiet. ReLoAd ermöglicht es Nutzern, Digitaltechnik via Videospiel zu erlernen und motiviert durch die interaktive Lernumgebung. Unsere Vielzahl an Aufgaben, Spielen und Tutorials fördern außerdem die praktische Anwendung von Digitaltechnik. Ideal für ganze Schulklassen und Studienkurse. Individuelle und selbstkontrollierende Aufgabenpakete mit umfangreichen Metriken entlasten Lehrende, sodass diese sich den unterschiedlichen Bedürfnissen widmen und effektiv ausgleichen können. ReLoAd bietet eine innovative und zukunftsweisende Methode, Digitaltechnik zu erlernen.

Eingereicht von: Resilient TechEd GmbH
Jahr 2023
Kategorie: Computerspiele mit kompetenzförderlichen Potenzialien (CKP)

Professional Selling Skills

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Das von Abbott Diabetes Care entwickelte Lernprogramm „Professional Selling Skills“ (PSS) bereitet Vertriebsmitarbeiter*innen auf ihre alltäglichen Gespräche mit Ärzt*innen vor und hilft ihnen dabei, jene mithilfe des vierstufigen Verkaufsprozesses von ihren Produkten zu überzeugen. Das digitale Lernprogramm, veröffentlicht in 27 Ländern, ist in zwei Module gegliedert: Im einführenden Informationsmodul werden den Lerner*innen die Grundlagen von PSS interaktiv vermittelt. In einem darauf aufbauenden interaktiven Übungsmodul werden die Lerner*innen in fiktive Verkaufsszenarien versetzt, in welchen sie ihr zuvor erworbenes Wissen in einer praxisnahen Lernumgebung einsetzen und erproben können. Zusammen mit einem digitalen Workbook, welches die Lerner*innen gezielt durch die beiden Module führt, bereitet das Lernprogramm die Lerner*innen auf ein weiteres, offline durchgeführtes Modul vor. Jenes besteht aus Rollenspielen, die von den regionalen Verkaufsleitern durchgeführt werden.

Eingereicht von: Abbott GmbH (Abbott Diabetes Care)
Jahr 2023
Kategorie: Didaktische Multimediaprodukte (DMP)

Teams formen

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Teams formen ist ein Training für (angehende und erfahrene) Führungskräfte in virtual Reality! Themen: • Psychological Safety und Fehlerkultur: Der/die Userin lernt anhand unterschiedlicher Herangehensweisen, eine gute Feh-lerkultur in einem Team zu erzeugen und eine psychologisch sichere Umgebung für das Team zu schaffen, in der auch schwierige Themen besprochen werden. • Aufgabenverteilung im Team: Die Führungskraft lernt, hinderliche Muster in der Zusammenarbeit zu hinterfragen, gemeinsame Lösungen im Team zu entwickeln und so die Selbstorganisation als Team zu fördern. Erleben Sie Gesprächssituationen in 360°: Mittendrin statt nur vor dem Schirm!

Eingereicht von: vr-train GmbH
Jahr 2023
Kategorie: Didaktische Multimediaprodukte (DMP)

Arbeit im Wandel – Meine Zukunft. Mein Beruf.

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Bei „Arbeit im Wandel – Meine Zukunft. Mein Beruf.“ (https://abi.de/arbeit-im-wandel) der Bundesagentur für Arbeit dreht sich alles um neue berufliche Möglichkeiten. Mit spielerischen Anwendungen erfahren Interessierte, wie sich die Arbeitswelt verändert und wie wir in Zukunft arbeiten werden. In einem virtuellen Museum können Nutzerinnen und Nutzer durch Räume eines modernen Gebäudes wandern, sich interessante Fakten zur Arbeitswelt der Zukunft anhören und mit den interaktiven Anwendungen der Ausstellung spielen. Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe II und allen Interessierten, die sich in der Berufsorientierungsphase befinden, soll so nähergebracht werden, wie durch die rasch fortschreitende Digitalisierung neue Formen der Arbeit, neue Arbeitsorte sowie neue Berufsbilder entstehen, wie sie sich auf die zukünftige Arbeitswelt vorbereiten können und welche Kompetenzen in Zukunft gefragt sind.

Eingereicht von: Meramo Verlag GmbH
Jahr 2023
Kategorie: Allgemeine Multimediaprodukte (AMP)

Child labour? No kidding!

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Child labour? No kidding! is a serious game for children in primary education from 10 – 12 years old. In this game children learn where and why child labour still exists and what you can do as a consumer in helping to stop this. The program intends to connect people worldwide. Only together we can stop child labour effectively.

Eingereicht von: Podium Bureau voor educatieve communicatie bv
Jahr 2023
Kategorie: Didaktische Multimediaprodukte (DMP)