Denkspiele mit Elfe und Mathis

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Das liebevoll gestaltete Programm nimmt Kinder und ihre Bezugspersonen mit auf die Reise durch ein Phantasieland und fördert dabei die Fähigkeit zum schlussfolgernden Denken.

Eingereicht von: Hogrefe Verlag GmbH & Co. KG
Jahr 2012
Kategorie: Computerspiele mit kompetenzförderlichen Potenzialien (CKP)

Produktinformationen

http://www.testzentrale.de/programm/denkspiele-mit-elfe-und-mathis.html#details

Comenius-EduMedia-Siegel

Das Programm „Denkspielen mit Elfe und Mathis“ nimmt Kinder und ihre Bezugspersonen mit auf die Reise durch ein Phantasieland und fördert dabei die Fähigkeit zum schlussfolgernden Denken.
Die Denkspiele mit Elfe und Mathis liegen erstmals auch als Computerspielvariante mit überarbeiteten und aktualisierten Aufgaben vor. Das Training umfasst 120 Aufgaben des schlussfolgernden Denkens, deren Schwierigkeiten sich im Verlauf des Trainings steigern. Kinder lernen dabei, systematische Vergleiche in Bezug auf Merkmale von Objekten oder in Bezug auf Beziehungen zwischen Objekten zu ziehen. Die Strategien, die sie sich dabei aneignen, können später zum Lösen beliebiger Aufgaben des schlussfolgernden Denkens eingesetzt werden.
Das Programm kann als Einzelförderung oder in Kleingruppen von 2 bis 5 Kindern durchgeführt werden. Die Kinder werden dabei von einem Tutor angeleitet.
Die Denkspiele mit Elfe und Mathis sind ein gelungenes Computerspiel und werden deshalb mit dem Comenius-EduMedia-Siegel ausgezeichnet.